Uso e Cobertura da Terra
Os arquivos abaixo contêm as referências para os códigos das classes de cobertura e uso da terra da legenda que aparecem nos mapas e arquivos raster em cada coleção do MapBiomas:
- CÓDIGOS DA LEGENDA – COLEÇÃO 10 , DESCRIÇÃO DA LEGENDA e CORES DA TRANSIÇÃO – sem atualização em relação à Col. 8
- DA LEGENDA – COLEÇÃO 9 , DESCRIÇÃO DA LEGENDA e CORES DA TRANSIÇÃO – sem atualização em relação à Col. 8
- CÓDIGOS DA LEGENDA – COLEÇÃO 8 , DESCRIÇÃO DA LEGENDA e CORES DA TRANSIÇÃO
- CÓDIGOS DA LEGENDA – COLEÇÃO 7 e 7.1
- CÓDIGOS DA LEGENDA – COLEÇÃO 6
- CÓDIGOS DA LEGENDA – COLEÇÃO 5
- CÓDIGOS DE LEGENDA – COLEÇÃO 4 e 4.1
- CÓDIGOS DE LEGENDA – COLECAO 3.1
- CÓDIGOS DE LEGENDA – COLECAO 3.0
- CÓDIGOS DE LEGENDA – COLEÇÃO 2.3
- CÓDIGOS DE LEGENDA – COLECAO 2.0
A paleta de cores RGB de cada classe da legenda está disponível também para o uso ou no QGIS.
O arquivo CSV do código da legenda e paleta de cores de cada classe para facilitar o uso em programas como o R.
Mapas de Transição
Os mapas de transição possuem códigos calculados com a junção do código do primeiro e do segundo ano, conforme a fórmula abaixo:
(ano1 x 100) + ano2
Exemplo:
- 303 = floresta que permaneceu floresta
- 315 = floresta que foi convertida para pastagem
- 1515 = pastagem que permaneceu pastagem
- 1524 = pastagem que foi convertida para infraestrutura urbana
Desmatamento e Vegetação Secundária
Permite baixar os mapas e estatísticas de desmatamento e regeneração. O valor de cada pixel é calculado pela seguinte fórmula:
(“Classe do desmatamento”) * 100 + (“id da classe de uso”)
Isso significa:
- 115 = antrópico na classe de pastagem
- 203 = vegetação primária na classe de floresta
- 212 = vegetação primária na classe de formações campestres
- 303 = vegetação secundária na classe de floresta
- 404 = supressão de vegetação primária da classe de savana
- 503 = recuperação para vegetação secundária para classe de floresta
- 604 = supressão de vegetação secundária de savana
- 703 = ruído de transição (todas as classes acima 700 devem ser desprezadas)
Mineração
Os códigos de legenda estão na aba legenda da tabela de estatísticas dos dados de Mineração.
Fogo
A explicação do significado do valor do pixel no Código da Legenda.
Vigor da Pastagem
- Vigor da pastagem – Baixo
- Vigor da pastagem – Médio
- Vigor da pastagem – Alto
Irrigação
Permite baixar os mapas e estatísticas de desmatamento e regeneração. O valor de cada pixel é calculado pela seguinte fórmula:
Classe de Irrigação * 100 + (“id da classe de uso”)
- Irrigação por Pivot
- Arroz irrigado
- Outros sistema de irrigação
Qualidade do Mosaico
